干柿鬼鲛是晓组织成员之一,代号南,在晓组织之中算是很听从命令的一个,但从不曾透漏关于自己的事。原本是水之国·雾隐村的暗部成员,“忍刀七人众”的一员。
【忍者情报】
1)忍者基本信息
忍者名称:鬼鲛
忍者品质:A
忍者标签:高伤害
2)忍者技能评分
连击能力:7分
技能伤害:7分
技能范围:8分
灵活度:5分
起手能力:6分
爆发能力:7分
2)忍者介绍
鬼鲛有着跟鲨鱼相像的面孔、肤色及尖锐的牙齿。擅长使用水遁及手上的异状大刀“鲛肌”(能吸取查克拉的大刀)进行攻击。体内亦潜藏了惊人的查克拉量,被七人众其余六名成员称为“没有尾巴的尾兽”,实力强大。最终被迈特凯击败,后自尽而亡。
【技能解析】
1)小技能一
名称:水遁·雨四鲛
原地结印,在自身周围制造出四只垂直跃起的水鲨鱼,将敌人顶至浮空。
技能分析:该技能是鬼鲛的核心输出技能,伤害非常高,而且会将敌人打出很高的浮空,方便后续连招。技能cd有10秒,身前身后均有2.5个身位的判断,y轴也比较广,越有1.5个身位。
2)小技能二
名称:水遁·水流冲
向前挥动鲛肌,产生大量水花后发出向前冲进的水流,命中的敌人将被浮空。
技能分析:该技能cd有10秒,x轴判断比较远,第一段为身前4个身位,第二段则能延续到5个身位,是一个直线型技能。伤害不俗,但是前摇略大,不适合直接用来起手。
3)奥义技能
名称:水遁·大鲛弹之术
水遁·大鲛弹之术:原地结印后,向前方释放出多只小水鲨将敌人僵直在原地,之后跃至空中打出巨大的水鲨鱼,给予敌人重创。
技能分析:奥义伤害中规中矩,大致分为两段,第一段是把人打出僵直,第二段才是浮空。X轴为全屏,但是y轴较小。
【忍者对比】
鬼鲛:鬼鲛是一个不仅技能伤害十分高,而且普攻的伤害也很高的忍者。技能的前后摇都很大,但是攻击判定的范围也很大。实战时面对在我们周身附近的敌人,可以试着普攻起手,这样就没有被人抓后摇和打断技能的可能了。如果敌人是体术型忍者,则可以提前进行预判,释放雨四鲛,等他突进到我们身边来时,就已经进入了雨四鲛的攻击范围内了。
达鲁伊:达鲁伊的技能伤害在A忍里也很高,技能后摇很大,这点和鬼鲛非常类似。但达鲁伊可以通过普攻或释放另一个技能来取消后摇,在灵活性上就高了鬼鲛一筹。而且达鲁伊有3个技能,2技能可以通过普攻自由切换状态,不同状态时有不同的技能,两个技能的cd彼此独立,这就使得短时间内高额输出有了了极大的可能。而且达鲁伊的奥义过后还可以衔接技能,这点是鬼鲛无法做到的。
角都【地怨虞】:地怨虞角都作为角都的第二形态,技能各方面都有了加强。地怨虞角都的技能伤害很高,但是比起高额的伤害,他更加突出的地方在于技能的cd非常短,2技能水幕帐的cd仅有5秒,而且z轴较高可以对空,是一个攻守兼备的神技。虽然也有些前摇后摇,但比起鬼鲛都是要短很多的,强度可以位列A忍中的T2级别。
【使用技巧】
当你使用鬼鲛时:鬼鲛的核心打法就是打伤害,因为鬼鲛是一个比较难利用技能起手的忍者,一旦有机会抓住敌人时,应该尽量在最短的时间内打出最高的伤害。鬼鲛的两个小技能伤害都比较高,而且能将敌人浮空,可以衔接普攻。在技能cd的时候,利用普攻打伤害也是非常不错的做法,普攻的伤害也很优秀。鬼鲛的动作给人的整体感觉是比较慢的,也许是扛着一把鲛肌的原因吧,两个技能的前摇都很长,甚至普攻也有前摇,连招上面更加远远称不上流畅。所以我们在和敌人周旋时,一定要对敌人的技能、秘卷cd有个大致的推测,否则很有可能被近身打断技能。
当对手使用鬼鲛时:鬼鲛由于灵活性比较低,伤害的优势就非常突出了,因此鬼鲛大部分都喜欢携带扦插登场。要知道扦插和两个技能下去的伤害可是非常爆表的,所以我们在对战鬼鲛中,一定要留心被扦插抓住。还有就是,鬼鲛的两个小技能前摇非常大,如果我们使用的是体术型忍者,可以围着其跑位,然后利用秘卷或通灵将其打断,没了技能的鬼鲛可就会非常难受了。